La Chronique ludique : La Quête Du Bonheur

« Bonjour, je me nomme Kenji, j’ai 17 ans, bientôt la majorité. Le seul parent proche que j’ai en plus de mes parents est cousin Jim. Il adore collectionner les objets de valeurs comme les voitures. Peut-être qu’un jour j’hériterai de sa collection ?

Je me sais né avec un talent. Celui de ne pas me stresser lorsque je dois refaire deux fois la même action de suite. Je maîtrise grave. 

Je fais des petits boulots temporaires pour gagner mon argent de poche. Je viens de jouer au loto pour la 1ère fois de ma vie, on verra bien. J’ai pu commencer à prendre des cours de danse… mais alors là, j’ai vraiment deux pieds gauches ! Mais bon, je vais persévérer. Je suis aussi un joueur compulsif, surtout au casino… au lieu de me contenter de jouer juste une fois, bah, je préfère directement miser deux fois ! J’aime interagir et jouer avec mes ami·e·s. Un de mes rêves du moment est de me constituer une collection de Whiskys… »  

Voilà un exemple d’un résumé du tour de jeu « adolescence » dans La Quête Du Bonheur. Oui, dans LQDB nous allons réaliser notre « vie de rêve » grâce à une mécanique légère, avec des cartes et de multiples choix afin de gagner un maximum de BLT (Bonheur à long terme). Car dans ce jeu, nous allons vivre et mourir sur 8 tours potentiels. Premier tour « adolescence », 4 tours « adulte » et 3 tours « troisième âge ». Comme dans la vraie vie, nous pouvons mourir au 3e âge mais aussi prématurément lorsqu’on accumule trop de stress et d’anxiété (BCT- Bonheur à court terme). 

On peut jouer de 1 à 4 joueurs. Nous ne sommes pas vraiment adversaires, je dirais plus des « compagne·on·s de jeu » ou même « de vie ».

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La Chronique ludique : NMBR9 !

Comment décrire un jeu « abstrait » ? Voilà une question qu’on me pose souvent lors d’événements ludiques ou dans les discussions entre joueur·se·s.

On peut dire que c’est un jeu dans lequel il n’y a pas de correspondance avec la réalité. Que seules notre perception et notre imagination entrent en compte.

Comme pour les casse-têtes chinois, c’est à nous d’imaginer et de percevoir dans l’espace les solutions aux problèmes exposés.

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La Chronique ludique : Punto !

Une petite boîte métallique à peine plus grande que la paume de votre main. Nécessitant peu de place, PUNTO peut être joué n’importe où, en tout temps, de 2 à 4 joueur·se·s. Selon le nombre de joueur·se·s, la distribution des cartes est modifiée. Les règles sont très simples et rapides à expliquer, reprenant le principe du Puissance 4 (de 5 à 2 joueurs), ce jeu est accessible à tout âge et s’adresse aux joueur·se·s confirmé·e ·s ou novices.

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La chronique ludique : Skyjo !

La première fois que j’ai joué à SKYJO fut au magasin l’Atelier Du Jeu à Pully lors d’une soirée mensuelle. Nous n’étions que 4 au départ : nous testons donc le jeu. Ensuite s’en viennent 1, 2 personnes…elles se joignent à nous. Finalement, nous avons passé toute la soirée à jouer à Skyjo alors que nous étions censés jouer à plus de jeux ou des jeux plus conséquents : comme à notre habitude !

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